先说结论:杀戮尖塔攻略关卡顺序的核心,是理解“三层塔+最终 Boss”的固定推进逻辑,而不是像传统关卡游戏那样选路线。这篇问答向攻略,直接回答你爬塔时最常卡住的问题。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(当前主流讨论基于 2.3 版,观者已加入)。
杀戮尖塔没有“第 1 关、第 2 关”这种编号,而是每次开局生成一张扇形路线图,你从底部(底层)一路爬到顶部(第 3 层末端)就算通关一轮。通关后可以继续开“进阶模式”(难度 1~20)或换角色重爬。
关键点在于:路线图上的节点种类决定了你“这关”遇到什么,而节点顺序就是你实际的关卡顺序。
实测:我这边打了 200+ 小时,新手最容易犯的错就是贪问号节点,结果在第 2 层被精英怪堵门暴毙。前期(第 1 层)多打普通怪拿牌,比赌事件稳得多。
Boss 是固定的三选一随机抽取,但每层 Boss 池不同。顺序永远是:第 1 层 Boss → 第 2 层 Boss → 第 3 层 Boss(最终 Boss)。
最终 Boss 打完,会出现“胜利”结算界面,但游戏真正的挑战是进阶 20 难度——那时每层的敌人血量上调约 8%~15%,Boss 攻击模式还会加变化【实测待补:具体数值随版本微调】。
这是杀戮尖塔攻略关卡顺序里最值得抠的细节。我的建议原则:第 1 层优先打 1 个精英(最好在拿到 4~5 张攻击牌后),第 2 层打 0~1 个,第 3 层看卡组成型度决定。
为什么第 1 层必须打?因为前期精英怪(如地精大块头)给遗物的收益极高——比如“古茶具套装”(每场战斗第 3 回合获得 2 点能量)这种遗物能直接改变你整个卡组的能量节奏。而第 2 层精英(如奴隶贩子三人组)伤害很凶,如果你在第 2 层开始时没有 AOE 伤害牌,很容易被三人组一轮打掉 30+ 血。
实测结论:我玩战士时,第 1 层必打精英(哪怕掉 15 血),第 2 层看血量低于 50 就绕开,第 3 层除非卡组已经能一回合打出 50+ 伤害,否则躲着精英走。这是我从进阶 15 摔出来十几次才学乖的。
篝火不是简单的休息站。杀戮尖塔里最珍贵的资源其实是“升级次数”。每个角色卡组里总有 2~3 张核心卡(比如战士的“重刃”、猎手的“精准”),把输出牌升级后的伤害加成通常是 20%~33%(例如重刃从 2 层易伤变为 3 层)。
我的分配逻辑:
一个小技巧:篝火锻造时优先升“费用低但使用次数多的牌”比升大费牌值——比如猎人升级“精准”+2 敏捷(0 费)比升级“玻璃刀”划算得多,因为前者每回合都在用。
商店是唯一能删诅咒和删基础打击/防御的地方。在杀戮尖塔攻略关卡顺序里,商店节点建议至少进一次。删一张“诅咒”(如“伤痛”每次战斗结束掉 1 血)的代价通常 75 金币,但收益是永久性的。如果你在第 1 层末尾有 150+ 金币,进商店删两张基础打击(每张 50 金币),卡组循环效率会明显提升。
实测:我这边试过最顺的一次铁甲战士通关,就是第 1 层商店删了 2 张打击,后续抽到攻击牌的概率提升很明显。但注意,不要为了删卡而放弃 Boss 前的遗物购买——遗物优先级永远高于删卡,因为遗物是全局加成。
大概率是你卡组里“过度攻击牌”太多而防御不足。第 1 层 Boss 前,确保你有至少 2 张技能牌或药水能提供格挡。另外,血线低于 20 时别硬打 Boss,先去篝火休息一次,否则你会在 Boss 第二阶段被抓到破绽。
没有“必拿”遗物,但有几件是通用强:比如“古茶具”(每场战斗第 3 回合 +2 能量)、“纸鹤”(敌人对你造成的攻击牌伤害 -1)、“冰球核心”(每回合随机给 1 点能量或抽牌)。如果你看到这三件,优先拿。
记住一个口诀:第 2 层多问号少精英,第 3 层多篝火少问号。第 2 层问号事件有概率给你遗物或删诅咒(比商店便宜),但第 3 层问号事件高概率是战斗或流血事件,不划算。第 3 层路线尽量保证至少 2 个篝火在最终 Boss 前,否则血线不够。